Referência · Atualizado 2026-05-04
Glossário — mercado de skins CS2 e metodologia STI
20 definições cobrindo terminologia de skins CS2 e termos de metodologia de índices usados ao longo do editorial Skin Trackers. Cada definição linka pra cobertura mais profunda no blog post relevante ou na página de metodologia.
Terminologia CS2
- Pattern Index
- Um número inteiro entre 0 e 1000 gerado aleatoriamente quando uma instância de skin CS2 é criada (abertura de case, drop, contrato de trade-up). Permanente e imutável — fica gravado no ID do item. Pra maioria das skins, pattern é ruído cosmético; pra um subconjunto pequeno (Case Hardened, Doppler, Crimson Web, Marble Fade), pattern indices específicos produzem efeitos visualmente raros que comandam prêmio de 5x a 100x sobre o pattern médio.
- Float (Wear)
- Um valor decimal de 0,00 a 1,00 representando o desgaste superficial de uma instância de skin CS2, gerado junto com o pattern index na criação. Float menor = menos wear = qualidade visual maior. O float mapeia pra uma categoria de wear: Factory New (0,00-0,07), Minimum Wear (0,07-0,15), Field-Tested (0,15-0,38), Well-Worn (0,38-0,45), Battle-Scarred (0,45-1,00). Float é o diferenciador primário de preço na maioria das skins (junto com StatTrak).
- StatTrak™
- Um meta-atributo presente em aproximadamente 1 em 10 instâncias de skin CS2 que rastreia kills confirmados com a arma. Adiciona um contador visível no modelo. Skins StatTrak tipicamente trade com prêmio de 10–50% sobre a mesma skin sem StatTrak, com o prêmio variando por tier (skins lower-tier frequentemente vêem 30%+ de prêmio, blue chips ficam mais perto de 10–20%).
- Souvenir
- Uma variante de skin que dropa apenas de Souvenir Packages dados a viewers de Majors profissionais de CS2. Souvenirs sempre carregam stickers de time e player do match em que foram dropadas, fazendo das combinações mais raras (ex: AWP Dragon Lore Factory New com stickers iBUYPOWER Holo Katowice 2014) alguns dos itens mais valiosos do jogo. Souvenirs são um tier de inventory separado dos drops regulares.
- Cap Steam Market
- O teto técnico de $1.800 que a Steam Community Market impõe em qualquer listagem individual. Itens com preço acima desse cap não podem ser vendidos na Steam Market e tradeiam apenas off-market (CSFloat, Skinport, peer-to-peer). O cap efetivamente divide o mercado de skins CS2 em dois regimes: ≤$1.800 (alta liquidez, preço transparente) e >$1.800 (ilíquido, preço opaco). Os índices STI 500 e STI 1000 aplicam um teto de inclusão de $1.800 pra ficar dentro do regime líquido.
- Doppler Phase
- Um de 5+ outcomes distintos de cor em skins Doppler, determinado inteiramente pelo pattern index. Phases: Phase 1, 2, 3, 4 (roxa/rosa com cores de destaque, preço base), Ruby (vermelho sólido, prêmio 2-3x), Sapphire (azul-profundo sólido, prêmio 3-5x), Black Pearl (preto perolado, prêmio 4-8x), Emerald (apenas Gamma Doppler, verde sólido, top tier). Identificação de phase requer inspecionar o item — Steam Market não expõe a phase nas listagens.
- Case Hardened Blue Gem
- Um outcome de pattern raro nas skins AK-47, Five-SeveN, Karambit e Bayonet Case Hardened em que o receiver/lâmina cai com alta saturação azul. Pattern #661 é o canônico 'perfect blue gem' (50-100x média), com sistema de tiers abaixo: Tier 1 (50-65% azul, +150% a +250%), Tier 2 (35-50% azul, +60% a +120%). Graduação de pattern é por consenso da comunidade, não emitida pela Valve — referências incluem csgomarketforum e colecionadores individuais como csgo_blue_gems.
- Contraband
- Tier de raridade exclusivo criado em 2014 quando a Valve removeu a M4A4 Howl da distribuição ativa por questões de plágio com a artwork original. M4A4 Howl é a única skin Contraband — ou seja, não pode ser obtida de nenhuma case, collection ou operation, e cópias existentes são fixas em supply. O tier Contraband é o exemplo mais extremo de escassez de supply em CS2.
- Drop Pool
- O conjunto de weapon cases atualmente ativas no sistema de drop aleatório do CS2. Itens de cases que foram removidas do drop pool não podem ser criados novos — só existem em inventários que já abriram historicamente. Valve remove cases periodicamente (o release do Sealed Genesis Terminal em 2025 foi a mudança mais recente significativa no mecanismo de aquisição em mais de uma década), criando escassez estrutural de supply que dirige apreciação de preço de longo prazo.
- Trade-up Contract
- Mecanismo do CS2 que consome 10 skins do mesmo tier de raridade e produz 1 skin aleatória do tier de raridade superior dentro da mesma collection. Trade-ups são uma fonte alternativa de geração de skins além de cases e drops. O efeito econômico é comprimir supply de skins low-tier e expandir supply de skins mid-tier dentro de collections ativas. A metodologia STI trata output de trade-up como evento de criação ordinário.
Ver também: Case Hardened Blue Gem · Doppler Phase
Ver também: StatTrak™ · Pattern Index
Ver também: Souvenir · Float (Wear)
Ver também: Liquidity Penalty
Ver também: Pattern Index
Ver também: Pattern Index
Ver também: Drop Pool
Ver também: Contraband
Ver também: Drop Pool
Metodologia de Índice
- Índice Market-cap Weighted
- Metodologia de construção de índice em que o peso de cada constituinte é proporcional à capitalização de mercado dele (preço × supply). O S&P 500 usa weighting market-cap; STI 30/100/500/1000/Cases todos também. A alternativa — equal-weighted — dá o mesmo peso a cada constituinte independente do tamanho. Weighting market-cap é o padrão pra benchmarks de mercado amplo porque rastreia o fluxo real de capital pelo mercado.
- Divisor Adjustment
- Mecanismo matemático usado pelo S&P Dow Jones (desde 1957), Dow Jones (desde 1928) e a família STI pra manter o valor do índice contínuo quando a cesta de constituintes muda no rebalance. Quando uma skin entra ou sai da cesta, o divisor é recalibrado pra que o valor do índice no momento após o rebalance bata com o valor no momento antes — eliminando saltos artificiais no gráfico causados por mudanças metodológicas em vez de movimento real de mercado.
- Rebalance
- O momento agendado em que um índice recomputa seu universo elegível, conjunto de constituintes e pesos a partir dos dados atuais. STI 100, 500, 1000 e Cases rebalanceiam mensalmente; STI 30 rebalanceia trimestralmente (casando com a cadência do S&P 500). Cadência é uma escolha metodológica com trade-offs explícitos: mensal responde mais rápido a shifts estruturais mas introduz mais ruído; trimestral smootha o gráfico mas atrasa o universo.
- Maximum Drawdown
- A maior queda peak-to-trough que um ativo experimentou durante uma janela de medição, expressa em percentual. Maximum drawdown captura a perda worst-case que um investidor segurando o ativo durante toda a janela teria suportado. STI 500 max drawdown ao longo de 2020-2026 foi aproximadamente −38% (o crash pós-Genesis Terminal de setembro 2025). Compare com S&P 500 max drawdown de ~−25% na mesma janela.
- CAGR (Compound Annual Growth Rate)
- A taxa anual constante de retorno que, se compostada, produz o retorno total efetivo ao longo do período. Computada como (valor_final / valor_inicial)^(1/anos) − 1. CAGR do STI Cases ao longo de 6 anos: ~41,5%/ano. CAGR do STI 500: ~8,7%. CAGR é a forma padrão de comparar retornos cruzando ativos com durações totais diferentes e é o que 'retorno anual' significa em reportagem financeira.
- Volatilidade Anualizada
- O desvio-padrão dos retornos de um ativo, escalado pra uma janela de medição de 1 ano pra comparação. Computada como std_mensal × √12 pra dados mensais. Volatilidade anualizada do STI 30: ~30%. STI Cases: ~44%. S&P 500 na mesma janela: ~16%. Volatilidade maior significa swings maiores ao redor da média e informa o denominador do Sharpe ratio.
- Survivor Bias
- Distorção de backtest em que ativos que falharam (delistados, foram a zero, pararam de tradar) são excluídos da análise histórica, inflando o retorno aparente do subconjunto sobrevivente. Analogia no mercado de skins: uma skin que crashou 90% e parou de tradar permaneceria, num sistema sem rebalance, na cesta no preço stale. STI mitiga survivor bias recomputando o universo em cada rebalance e dropando itens não-elegíveis, com a contribuição histórica deles preservada.
- Look-ahead Bias
- Distorção de backtest em que a metodologia foi tunada com conhecimento dos dados aos quais ia ser aplicada, inflando performance aparente. Mitigação: publicar regras de inclusão explicitamente pra que um reviewer possa verificar que a metodologia foi fixada antes dos dados, não ajustada depois. Metodologia STI documentada em /metodologia e /en/methodology por essa razão.
- Liquidity Penalty
- Drag estrutural em retornos pós-fricção experimentado por ativos ilíquidos. Pra skins CS2, a liquidity penalty tem múltiplas fontes: taxa Steam Market de 15%, holding period de dias-a-semanas pra liquidar itens above-cap, bid-ask spreads, e o fato de que replicação broad-market exige efetivamente tradar 2-8 itens por mês pra STI 500. Quantificada no post de cross-asset: STI 30 ficou ~100pp atrás do S&P 500 ao longo de 6 anos primariamente por essa penalty, não por diferenças de qualidade de skin.
Ver também: Divisor Adjustment · Rebalance
Ver também: Rebalance · Índice Market-cap Weighted
Ver também: Divisor Adjustment · Índice Market-cap Weighted
Ver também: Volatilidade Anualizada
Ver também: Volatilidade Anualizada
Ver também: Sharpe Ratio · Maximum Drawdown
Ver também: Look-ahead Bias · Rebalance
Ver também: Survivor Bias
Ver também: Cap Steam Market · Rebalance